PRACTICA CON EL SENA #26/09/2013
En el día de hoy presentamos ante el SENA, una practica de Redes, orientada a cargo del Instructor del SENA: Jorge Santafe Y el profesor de la especialidad Esp: Henry Jaimes.
La practica se dio en grupos de 5 estudiantes debido a que no había las suficientes herramientas para todos, herramientas las cuales fueron donadas por el colegio.
Se dio una breve inducción según las normas de como se debe colocar los cables el orden a los terminales.
Los diferentes cables directo y cruzado según las normas.(Norma 1/ T568A. Norma 2/ T568B) esto mas que todo se hizo para probar un cable Nº5, que nos dio el profesor, el cable ya con sus terminales puestos se probaba en el multitester para ver si funcionaban correctamente.
Previamente después nos dieron indivudualmente un cable de 1 o 2 mts masomenos, con el pela cable procedí a cortar el cable teniendo mucho cuidado que no se dañara los cablesitos de por dentro, luego que estuviera pelado se le quito el aislante con la cuerdita que tenia el cable, se acomodaron los colores de acuerdo ala norma previamente se inserto en el termina clave aclara que se estaba haciendo claveado Directo; entonces una vez estaba el cable en el terminal se poncho con la ponchadora se hizo el mismo proceso en la otra esquina del cable y se probo en el multitester y asi finalizo una muy buena chevere y útil practica.
Herramientas: Cable Nº 5 y 6.
Ponchadora
Multitester
Terminales
PInzas o tijeras
Pelacable.
jueves, 26 de septiembre de 2013
domingo, 15 de septiembre de 2013
MANTENIMIENTO CORRECTIVO Y PREVENTIVO (LIMPIEZA DE EQUIPOS)
#12/09/2013
MANTENIMIENTO CORRECTIVO Y PREVENTIVO (LIMPIEZA DE EQUIPOS)
En el día 12 de Septiembre del 2013, se hizo una limpieza tanto de hardware como software, en los equipos del colegio según el código correspondiente del estudiante. En este caso me correspondió el #36.
Previamente se hizo la limpieza con limpia-carcasas y espuma para pantallas hasta quedar bien limpio el equipo. Después se inicio el equipo y por medio de el programa CCleaner se hizo una limpieza de software y se finalizo así.
En presencia se realizo este trabajo del profesor de la especialidad Henry Jaimes.


MANTENIMIENTO CORRECTIVO Y PREVENTIVO (LIMPIEZA DE EQUIPOS)
En el día 12 de Septiembre del 2013, se hizo una limpieza tanto de hardware como software, en los equipos del colegio según el código correspondiente del estudiante. En este caso me correspondió el #36.
Previamente se hizo la limpieza con limpia-carcasas y espuma para pantallas hasta quedar bien limpio el equipo. Después se inicio el equipo y por medio de el programa CCleaner se hizo una limpieza de software y se finalizo así.
En presencia se realizo este trabajo del profesor de la especialidad Henry Jaimes.


jueves, 8 de agosto de 2013
ESTRUCTURA LOGICA DEL COMPUTADOR (TRABAJO)
El trabajo de estructura logica del computador me parecio un trabajo muy practico ludico, y a su vez esto requeria de una buena dedicacion de un tiempo para que dicho trabajo quedara muy bien; me tome mi tiempo con la presentacion del trabajo de las Prezi trate de hacerlo la mejor manera ludica posible que entretuviera y fuera chevere.
En tanto ala parte de conocimiento las presentaciones me enseñaron a conocer un poco mas acerca del LA ESTRUCTURA LOGICA DEL COMPUTADOR. Averigue informacion suficiente para aprender mas adecuadamente acerca del la estructura logica de un computador, aprendi conceptos basicos acerca de este tema.
En tanto ala parte de conocimiento las presentaciones me enseñaron a conocer un poco mas acerca del LA ESTRUCTURA LOGICA DEL COMPUTADOR. Averigue informacion suficiente para aprender mas adecuadamente acerca del la estructura logica de un computador, aprendi conceptos basicos acerca de este tema.
PREZI
Practica #2 con El SENA
PRACTICA #2 SENA
Realizamos un desarme de carcasa identificando las partes que contenia la Cpu, y a su ves desarrollando un taller que nos entregaron.
Utilizamos nuestras herramientas basicas y todo lo hicimos en un determinado tiempo.
Estructura lógica del computador.
SISTEMAS DE NUMERACIÓN
b. SISTEMA BINARIO
c. SISTEMA OCTAL
d. SISTEMA HEXADECIMAL
Sistema Decimal
El sistema de numeración
decimal, también llamado sistema decimal, es un sistema de numeración
posicional en el que las cantidades se representan utilizando como base
aritmética las potencias del número diez. El conjunto de símbolos utilizado
(sistema de numeración arábiga) se compone de diez cifras diferentes: cero (0);
uno (1); dos (2); tres (3); cuatro (4); cinco (5); seis (6); siete (7); ocho
(8) y nueve (9).

Sistema Binario.

En las computadoras esos ceros ("0s") y unos ("1s") son llamados dígitos binarios o solamente bit (conjunción de dos palabras de la lengua inglesa binary digit), que es la menor unidad de información de las computadoras. De esta forma, es igual decir dígito "0" y dígito "1", o, bit "0" y bit "1".
Sistema Octal
Para trabajar la computadora agrupa a los bits en grupos de ocho, a los cuales se denomina byte y es esta la razón por la que es tan importante el sistema octal, sin embargo una computadora no puede trabajar con el sistema octal como tal, sinoque utiliza su conversión en sistema binario, usando tres bits para cada digito octal
Sistema Hexadecimal
El sistema hexadecimal es empleado al indexar la memoria o al representar unbyte debido a que al contener más dígitos es posible usar menos números pararepresentar números más grandes, haciendo posible que un byte, conformado por 8 bits o términos binarios, se represente con solo dos términos hexadecimales, loque es un ahorro de información.Sin embargo, la computadora tampoco reconoce el sistema hexadecimal como tal y, al igual que el sistema octal, lo representa con términos binarios, empleando conjuntos de cuatro bits, para cada término hexadecimal. Sin embargo al presentar información al usuario es más factible presentar A9 que 10101001
SISTEMAS OPERATIVOS
Estimación del uso de sistemas operativos según una muestra de computadoras con acceso a Internet en noviembre de 2009.1
Un sistema operativo (SO, frecuentemente OS, del inglés Operating System) es un programa o conjunto de programas que en un sistema informático gestiona los recursos de hardware y provee servicios a los programas de aplicación, ejecutándose en modo privilegiado respecto de los restantes.2
Nótese que es un error común muy extendido denominar al conjunto completo de herramientas sistema operativo, es decir, la inclusión en el mismo término de programas como el explorador de ficheros, el navegador web y todo tipo de herramientas que permiten la interacción con el sistema operativo, también llamado núcleo o kernel. Esta identidad entre kernel y sistema operativo es solo cierta si el núcleo es monolítico.
En sistemas grandes, el sistema operativo tiene incluso mayor responsabilidad y poder, es como un policía de tráfico, se asegura de que los programas y usuarios que están funcionando al mismo tiempo no interfieran entre ellos. El sistema operativo también es responsable de la seguridad, asegurándose de que los usuarios no autorizados no tengan acceso al sistema.
Clasificación de los Sistemas Operativos
Los sistemas operativos pueden ser clasificados de la siguiente forma:
Multiusuario: Permite que dos o más usuarios utilicen sus programas al mismo tiempo. Algunos sistemas operativos permiten a centenares o millares de usuarios al mismo tiempo.
Multiprocesador: soporta el abrir un mismo programa en más de una CPU.
Multitarea: Permite que varios programas se ejecuten al mismo tiempo.
Multitramo: Permite que diversas partes de un solo programa funcionen al mismo tiempo.
Tiempo Real: Responde a las entradas inmediatamente. Los sistemas operativos como DOS y UNIX, no funcionan en tiempo real.
Cómo funciona un Sistema Operativo?
Los sistemas operativos proporcionan una plataforma de software encima de la cual otros programas, llamados aplicaciones, puedan funcionar. Las aplicaciones se programan para que funcionen encima de un sistema operativo particular, por tanto, la elección del sistema operativo determina en gran medida las aplicaciones que puedes utilizar.
Familia De Windows.
Windows 95
Windows 98
Windows ME
Windows NT
Windows 2000
Windows 2000 server
Windows XP
Windows Server 2003
Windows CE
Windows Mobile
Windows XP 64 bits
Windows Vista
MS-DOS
Qué es MS-DOS ?
Dos es un acrónimo de Disk Operating System, sistema operativo creado por Microsoft, y que tienen instalado la mayoría de los ordenadores PC.

DOS
Arrancar el DOS
Generalmente, el DOS viene instalado en los ordenadores. La principal función del DOS, como se ha comentado anteriormente, es la de gestionar la información que entra, sale y se guarda en nuestro ordenador.

Pasados unos segundos, después de comprobar que el sistema esta correcto (memoria, periféricos)
Mac OS
Mac OS (del inglés Macintosh Operating System, en español Sistema Operativo de Macintosh) es el nombre del sistema operativo creado por Apple para su línea de computadoras Macintosh. Es conocido por haber sido el primer sistema dirigido al gran público en contar con una interfaz gráfica compuesta por la interacción del mouse con ventanas, Icono y menús.
Esta fue la base del Mac OS clásico, desarrollado íntegramente por Apple, cuya primera versión vio la luz en 1985. Su desarrollo se extendería hasta la versión 9 del sistema, lanzada en 1999. A partir de la versión 10 (Mac OS X), el sistema cambio su arquitectura totalmente y pasó a basarse en Unix, sin embargo su interfaz gráfica mantiene muchos elementos de las versiones anteriores.
Mac OS X
Es lo más nuevo en la línea de sistemas operativos de Apple. Aunque oficialmente es designado como "version 10" del Mac OS, tiene una historia en gran medida independiente de las versiones anteriores de Mac OS. Mac OS X también hace uso del código base de BSD. Han existido siete liberaciones significativas de la versión de cliente, siendo la más reciente la Mac OS X 10.7, conocida como Mac OS X Lion. Hace muy poco, a fines de julio de 2012, aparece Mac OS X v10.8 (Mountain Lion o Puma), la versión más reciente de este sistema operativo.
OS2
Los objetivos principales de los diseñadores de OS/2 fueron crear un sistema operativo ideal para la automatizacion de oficinas, proporcionar manejadores graficos independientes de los disposistivos, lograr que las aplicaciones tuvieran acceso directo a perifericos con gran ancho de banda, ofrece capacidad multitarea, proporcionar un ambiente adaptado para cada programa y para sudescendientes, y ofrecer un ambiente protegido para garantizar la estabilidad del sistema.
PROGRAMAS DE APLICACIÓN
a. PROCESADORES DE TEXTO
b. MANEJADORES DE LIBROS DE CALCULO
c. MANEJADORES DE BASE DE DATOS
d. PROGRAMAS DE PRESENTACIONES
e. PROGRAMAS GRÁFICOS Y DISEÑO
f. PROGRAMAS DE COMUNICACIONES
Un procesador de texto es una aplicación informática
destinada a la creación o modificación de documentos escritos por medio de una
computadora. Representa una alternativa moderna a la antigua máquina de
escribir, siendo mucho más potente y versátil que ésta.
Los procesadores de textos brindan una amplia gama de
funcionalidades, ya sean tipográficas, idiomáticas u organizativas, con algunas
variantes según el programa de que se disponga. Como regla general, todos
pueden trabajar con distintos tipos y tamaños de letra, formato de párrafo y
efectos artísticos; además de brindar posibilidad intercalar o superponer
imágenes u otros objetos gráficos dentro del texto.
MANEJADORES DE LIBROS DE CALCULO
Hojas de cálculo: Son como malla de filas numeradas y
columnas rotuladas alfabéticamente que puede reducir el trabajo en tarea que
impliquen cálculos repetitivos

Manejadores De Bases De Datos
La automatización en los sistemas creados para las empresas prestadoras de servicios mas que en cualquier otro ámbito, han sido la solución a la gran problemática que estas presentaban.
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PROGRAMAS DE PRESENTACIONES
jueves, 18 de julio de 2013
TARJETAS DE SONIDO, MANTENIMIENTO PREVENTIVO Y GENERACION DE COMPUTADORAS.
TARJETA DE SONIDO.
Es un hardware instalado en un equipo que permite oír, grabar y reproducir sonidos. Es posible que una tarjeta de sonido mejore la calidad de audio del equipo, incluso cuando éste cuente con capacidades de audio provistas por un procesador de sonido integrado.
EL MANTENIMIENTO PREVENTIVO.
Gran parte de los problemas que se presentan en los sistemas de cómputo se pueden evitar o prevenir si se realiza un mantenimiento periódico de cada uno de sus componentes.
Herramientas para el mantenimiento
* Herramientas para el mantenimiento:
- Desarmadores planos y de estrella: Son empleados para retirar los tornillos que mantienen fija la tapa exterior que cubre y protege el CPU, así mismo dentro de éste existen algunos componentes que requiere ser extraídos.
- Pulsera antiestática: Ésta sirve para hacer la descarga de energía estática del cuerpo antes de tocar alguna pieza interna del CPU, ya sea un chip, microprocesador o una tarjeta, puesto que son muy delicadas y sensibles a cualquier daño físico.
- Pinzas de punta fina: Se emplean normalmente para retirar los jumper de los discos duros o unidades de CD-ROM cuando hubiera la necesidad de configurarlos para hacer que la computadora pueda reconocerlos.
- Alcohol isopropínico: Sirve para remover la grasa con facilidad, además tiene un secado demasiado rápido, lo cual ayuda a tener un trabajo muy eficiente y seguro.
- Aspiradora: Éste artículo sirve para extraer todo el polvo que se encuentre dentro del CPU al ponerlo de modo “soplar”.
- Espuma limpiadora: Sirve para limpiar pantalla del equipo y superficies muy delicadas. Preserva la superficie de la pantalla con una terminación mate anti brillo. Su formulación especial permite una limpieza eficaz sin deterioro de la superficie. Puede limpiar cualquier tipo de superficie plástica de una forma muy sencilla, brindando así una mayor durabilidad.
- Aire comprimido: Su uso permite eliminar el polvo y las partículas acumuladas en los componentes electrónicos de la PC.
- Borrador de migajón: Principalmente es usado para limpiar los contactos de las tarjetas o memorias.
- Brocha antiestática: Esta es una de las herramientas más importantes porque permite retirar la suciedad que haya podido quedar dentro del CPU de una manera segura.
- Toallas azules: Su función es limpiar y remover la suciedad o polvo que se encuentre en las superficies plásticas que conforman la computadora.
- Toallas antiestática: Son usadas para limpiar
- Desarmadores planos y de estrella: Son empleados para retirar los tornillos que mantienen fija la tapa exterior que cubre y protege el CPU, así mismo dentro de éste existen algunos componentes que requiere ser extraídos.
- Pulsera antiestática: Ésta sirve para hacer la descarga de energía estática del cuerpo antes de tocar alguna pieza interna del CPU, ya sea un chip, microprocesador o una tarjeta, puesto que son muy delicadas y sensibles a cualquier daño físico.
- Pinzas de punta fina: Se emplean normalmente para retirar los jumper de los discos duros o unidades de CD-ROM cuando hubiera la necesidad de configurarlos para hacer que la computadora pueda reconocerlos.
- Alcohol isopropínico: Sirve para remover la grasa con facilidad, además tiene un secado demasiado rápido, lo cual ayuda a tener un trabajo muy eficiente y seguro.
- Aspiradora: Éste artículo sirve para extraer todo el polvo que se encuentre dentro del CPU al ponerlo de modo “soplar”.
- Espuma limpiadora: Sirve para limpiar pantalla del equipo y superficies muy delicadas. Preserva la superficie de la pantalla con una terminación mate anti brillo. Su formulación especial permite una limpieza eficaz sin deterioro de la superficie. Puede limpiar cualquier tipo de superficie plástica de una forma muy sencilla, brindando así una mayor durabilidad.
- Aire comprimido: Su uso permite eliminar el polvo y las partículas acumuladas en los componentes electrónicos de la PC.
- Borrador de migajón: Principalmente es usado para limpiar los contactos de las tarjetas o memorias.
- Brocha antiestática: Esta es una de las herramientas más importantes porque permite retirar la suciedad que haya podido quedar dentro del CPU de una manera segura.
- Toallas azules: Su función es limpiar y remover la suciedad o polvo que se encuentre en las superficies plásticas que conforman la computadora.
- Toallas antiestática: Son usadas para limpiar
Existen varios procesos que se deben realizar antes de iniciar un mantenimiento preventivo para determinar el correcto funcionamiento de los componentes. Estos son:
• Probar la unidad de disco flexible. Una forma práctica de realizar este proceso es tener un disco antivirus lo más actualizado posible y ejecutar el programa. Esto determina el buen funcionamiento de la unidad y a la vez. Se verifica que no haya virus en el sistema.
• Chequear el disco duro con el comando CHKDSK del DOS.
• Si se tiene multimedia instalada, puede probarse con un CD de música, esto determina que los altavoces y la unidad estén bien.
• Realice una prueba a todos los periféricos instalados. Es mejor demorarse un poco para determinar el funcionamiento correcto de la computadora y sus periféricos antes de empezar a desarmar el equipo.
Generación de las Computadoras
PRIMERA GENERACIÓN
La primera generación de computadoras abarca desde el año 1938 hasta el año 1958, época en que la tecnología electrónica era a base de bulbos o tubos de vacío, y la comunicación era en términos de nivel más bajo que puede existir, que se conoce como lenguaje de máquina.
Características:
- Estaban construidas con electrónica de válvulas.
- Se programaban en lenguaje de máquina.
Un programa es un conjunto de instrucciones para que la máquina efectúe alguna tarea, y el lenguaje más simple en el que puede especificarse un programa se llama lenguaje de máquina (porque el programa debe escribirse mediante algún conjunto de códigos binarios).
La primera generación de computadoras y sus antecesores, se describen en la siguiente lista de los principales modelos de que constó:
- 1941 ENIAC. Primera computadora digital electrónica en la historia. No fue un modelo de producción, sino una máquina experimental. Tampoco era programable en el sentido actual. Se trataba de un enorme aparato que ocupaba todo un sótano en la universidad. Construida con 18.000 tubos de vacío, consumía varios KW de potencia eléctrica y pesaba algunas toneladas.
SEGUNDA GENERACIÓN
La segunda generación de las computadoras reemplazó a las válvulas de vacío por los transistores.
Por eso, las computadoras de la segunda generación son más pequeñas y consumen menos electricidad que las anteriores, la forma de comunicación con estas nuevas computadoras es mediante lenguajes más avanzados que el lenguaje de máquina, y que reciben el nombre de "lenguajes de alto nivel" o lenguajes de programación. Las características más relevantes de las computadoras de la segunda generación son:
- Estaban construidas con electrónica de transistores
- Se programaban con lenguajes de alto nivel
- 1951, Maurice Wilkes inventa la microprogramación, que simplifica mucho el desarrollo de las CPU pero esta microprogramación también fue cambiada más tarde por el computador alemán Bastian Shuantiger
- 1956, IBM vendió por un valor de 1.230.000 dólares su primer sistema de disco magnético, el RAMAC [Random Access Method of Accounting and Control]. Usaba 50 discos de metal de 61 cm, con 100 pistas por lado. Podía guardar 5 megabytes de datos, con un coste de 10.000$ por megabyte.
- 1959, IBM envió la mainframe IBM 1401 basado en transistor, que utilizaba tarjetas perforadas. Demostró ser una computadora de propósito general y 12.000 unidades fueron vendidas

TERCERA GENERACIÓN.
A mediados de los años 60 se produjo la invención del circuito integrado o microchip, por parte de Jack St. Claire Kilby y Robert Noyce. Después llevó a Ted Hoff a la invención del microprocesador, en Intel. A finales de 1960, investigadores como George Gamownotó que las secuencias de nucleótidos en el ADN formaban un código, otra forma de codificar o programar.
A partir de esta fecha, empezaron a empaquetarse varios transistores diminutos y otros componentes electrónicos en un solo chip o encapsulado, que contenía en su interior un circuito completo: un amplificador, un oscilador, o una puerta lógica. Naturalmente, con estos chips (circuitos integrados) era mucho más fácil montar aparatos complicados: receptores de radio o televisión y computadoras.
En 1965, IBM anunció el primer grupo de máquinas construidas con circuitos integrados, que recibió el nombre de serie Edgar.
Estas computadoras de tercera generación sustituyeron totalmente a los de segunda, introduciendo una forma de programar que aún se mantiene en las grandes computadoras actuales.
Esto es lo que ocurrió en (1964-1971) que comprende de la Tercera generación de computadoras:
- Menor consumo de energía
- Apreciable reducción del espacio
- Aumento de fiabilidad
- Teleproceso
- Multiprogramación
- Renovación de periféricos
- Minicomputadoras, no tan costosas y con gran capacidad de procesamiento. Algunas de las más populares fueron la PDP-8 y laPDP-11
- Se calculó π (Número Pi) con 500.000 decimales
CUARTA GENERACIÓN
La denominada Cuarta Generación (1971 a 1981) es el producto de la microminiaturización de los circuitos electrónicos. El tamaño reducido del microprocesador de chips hizo posible la creación de las computadoras personales (PC). Hoy en día las tecnologías LSI (Integración a gran escala) y VLSI (integración a muy gran escala) permiten que cientos de miles de componentes electrónicos se almacenen en un chip. Usando VLSI, un fabricante puede hacer que una computadora pequeña rivalice con una computadora de la primera generación que ocupaba un cuarto completo. Hicieron su gran debut las microcomputadoras.
QUINTA GENERACIÓN
La quinta generación de computadoras, también conocida por sus siglas en inglés, FGCS (de Fifth Generation Computer Systems) fue un ambicioso proyecto propuesto por Japón a finales de la década de 1970. Su objetivo era el desarrollo de una nueva clase decomputadoras que utilizarían técnicas y tecnologías de inteligencia artificial tanto en el plano del hardware como del software, usando el lenguaje PROLOG al nivel del lenguaje de máquina y serían capaces de resolver problemas complejos, como la traducción automática de una lengua natural a otra (del japonés al inglés, por ejemplo). Como unidad de medida del rendimiento y prestaciones de estas computadoras se empleaba la cantidad de LIPS (Logical Inferences Per Second) capaz de realizar durante la ejecución de las distintas tareas programadas. Para su desarrollo se emplearon diferentes tipos de arquitecturas VLSI
SEXTA GENERACIÓN.

SÉPTIMA GENERACIÓN.
La 7 generacion comienza en el año 1999 donde popularizan las pantallas plana lcd 2 y hacen a un lado a los rayos catodicos, en donde se han dejado los DVD y los formatos de disco duro optico.
la nueva generacion de almacenamiento de datos de alta densidad con una capacidad de almacenamiento que llega a las 50GB , aunque se ha confirmado que esta lista puede recibir 16 capas de 400 GB.
los celulares son la nueva herramienta importante que se utiliza hoy en día como HTC EVO 4G ocupando la intesidad de 4.3 pulgadas por procesador permitiendo grabar en HD en donde adquiera una camara frontal de 1.3 megapixeles,
el 20 de mayo del 2010, la septima generación en las computadoras ha llegado a remplazar la televisión y los equipos de sonido, ya que ha logrado una alcance digital por medio de la capacidad de los discos duros que esta avanzando tan rapidamente. en donde se convierte en un centro de entretenimiento.
miércoles, 17 de julio de 2013
Memoria Cache, Conectores Externo Y Ranuras de Expansion.
MEMORIA CACHE.....

CONECTORES EXTERNOS....
Los conectores externos, son los conectores que presenta la placa para conectarse los dispositivos externos. o bien integrados en la placa, o, a través de tarjetas de expansión. El puerto es el lugar donde se intercambian datos con otro dispositivo. Por ejemplo los microprocesadores disponen de puertos para enviar y recibir bits de datos.
-Puerto Paralelo:Es un conector hembra de 38 mm,25 pines agrupados en dos hileras. Asimismo, se lo ha utilizado para unidades removibles, como ZIP, escáneres y cámaras web, entre otros.
-Puerto Serie:Son conectores del tipo macho y los hay de 2 tamaños, uno estrecho de 9 pines agrupador en 2 hileras, con una longitud de 17 mm, y otro ancho de 25 pines y con una longitud de unos 38 mm (similar a la del puerto paralelo). 9 Pines.
Puerto para Mouse:Como también hemos visto existen dos tipos de conectores uno serie (antiguo) y otro de tipo mini-DIM, como el del teclado. Color Verde.
-Puerto VGA:Puerto de Video o Mini-DB15, generalmente es de color azul. Sirve para conectar el monitor a la computadora. En la mayoría de los casos, ya viene integrado en la placa madre. Está conformado por tres hileras con 5 pines cada una, es decir, 15 en total.
-RED: Es una interfaz física comúnmente usada para conectar redes de cableado estructurado,Posee ocho pines.
USB: Es de forma estrecha y rectangular es el puerto más utilizado en la actualidad, El puerto o conector USB (Universal Serial Bus) es un tipo de conector serie (un bit se transmite detrás de otro por la misma conexión) de velocidad media
-Teclado:Conocido como puerto PS/2 o Mini DIN en placas ATX. Aunque el color no es ninguna estandarización de fabricantes se lo suele dejar de color violeta para diferenciarlo del puerto mouse.
-Sonido: Plug estéreo de 1/8 de pulgada, el verde es la salida de parlantes, el rosado es para la entrada de los micrófonos. Generalmente estos dos conectores siempre están a los extremos de estos dos orificios.
RANURAS DE EXPANSIÓN.
Se trata de un bloque plástico que integra una ranura con una forma especial y con una cierta cantidad de conectores, los cuáles permiten la conexión de tarjetas de expansión, y así lograr que la computadora goce de mayores capacidades.
Otras dos formas con las que comúnmente se les denomina a las ranuras de expansión son Slot y Bus. La palabra Slot simplemente es la palabra ranura traducida del inglés, mientras que Bus hace referencia a un estándar de líneas eléctricas que se encargan de transmitir los datos.
Funcionalmente, la memoria caché es igual a la memoria principal. Sin embargo, físicamente en la computadora es un componente distinto. Se puede definir como una memoria rápida y pequeña, situada entre la memoria principal y el procesador, especialmente diseñada para contener información que se utiliza con frecuencia en un proceso con el fin de evitar accesos a otras memorias (principal), reduciendo considerablemente el tiempo de acceso al ser más rápida que el resto de la memoria principal.
jueves, 30 de mayo de 2013
DISPOSITIVOS DE ALMACENAMIENTO DE ENTRADA Y SALIDA
DISPOSITIVOS DE ALMACENAMIENTO....
A este periférico se le llamó así por su parecido con este
roedor. Suelen estar constituidos por una caja con una forma más o menos
anatómica en la que se encuentran dos botones que harán los famosos clicks de
ratón siendo transmitidos por el cable al puerto PS/II o al puerto.

Escáner: Es un dispositivo utiliza un haz luminoso para
detectar los patrones de luz y oscuridad (o los colores) de la superficie del
papel, convirtiendo la imagen en señales digitales que se pueden manipular por
medio de un software de tratamiento de imágenes o con reconocimiento óptico de
caracteres

Lector de código
de barras: dispositivo que mediante un haz de láser lee dibujos formados por
barras y espacios paralelos, que codifica información mediante anchuras
relativas de estos elementos.
Los dispositivos de almacenamiento de información, son
dispositivos capaces de grabar datos en su memoria, facilitando así, el
transporte de información y la distribución de la misma en distintos equipos.
Los dispositivos de almacenamiento de información auxilian como herramientas de
almacenamiento seguro de datos.
Dispositivos de almacenamiento por medio magnético (Discos
duros y Disquetes)
- Dispositivos de almacenamiento por medio óptico (CD, DVD, Blu-Ray)
- Dispositivos de almacenamiento por medio electrónico (pendrive y tarjeta de memoria).
- Dispositivos de almacenamiento por medio óptico (CD, DVD, Blu-Ray)
- Dispositivos de almacenamiento por medio electrónico (pendrive y tarjeta de memoria).
OTRAS UNIDADES:
Bit (Binary Digit o dígito binario): Adquiere el valor 1 ó 0
en el sistema numérico binario. En el procesamiento y almacenamiento
informático un bit es la unidad de información más pequeña.
Medidas de almacenamiento de la información
Byte: unidad de información que consta de 8 bits; en
procesamiento informático y almacenamiento, el equivalente a un único carácter,
como puede ser una letra, un número o un signo de puntuación.
Kilobyte (Kb): Equivale a 1.024 bytes.
Megabyte (Mb): Un millón de bytes o 1.048.576 bytes.
Gigabyte (Gb): Equivale a mil millones de bytes.
Son los que
envían información a la unidad de procesamiento, en código binario. Dispositivos
de entrada (entre otros):
Teclado: Un
teclado se compone de una serie de teclas agrupadas en funciones que podremos
describir
De Membrana: Fueron los primeros que salieron y como su
propio nombre indica presentan una membrana entre la tecla y el circuito que
hace que la pulsación sea un poco más dura.
Mecánico: Estos nuevos teclados presentan otro sistema que
hace que la pulsación sea menos trauma
MOUSE

Micrófono: Periférico por el cual transmite sonidos que el
ordenador capta y los reproduce, los salva, etc. Se conecta a la tarjeta de
sonido.




Cámara digital:
Cámara que se conecta al ordenador y le transmite las imágenes que capta,
pudiendo ser modificada y retocada, o volverla a tomar en caso de que este mal.
LÁPIZ ÓPTICO:
Dispositivo
señalador que permite sostener sobre la pantalla un lápiz que está conectado al
ordenador y con el que es posible seleccionar elementos u opciones.
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